如何让Unity Mixer混合器音量控制符合体感
Unity Mixer是什么
游戏中的声音轨道有很多,使用Unity提供Mixer混响可以很方便按组控制音量,只需要暴露变量给代码,就可以调用Mixer.SetFloat("变量", 数值),数值单位是db。
Unity Mixer修改音量为什么不符合体感
真实世界中的声音通过震动产生,
人耳感受最小声压 :
2×10^{-5} (db)
人耳感受最大声压:
2×10^{-1} (db)
Mixer采用的单位是db,最高0db,最低-80db,以模拟真实世界。但是按照直觉我们拖动进度条控制音量[0,-80]反而觉得音量变化不是线性的。这需要看声压级公式:
LP(db) = 10Log_{10}^{(\frac{p}{p0})}
推导求声压比公式:
(\frac{p}{p0}) = 10^\frac{Lp}{10}
当声压级按[0,-80]线性变化时,体感音量(声压比 p/p0)的变化是对数变化,因此如果需要体感音量按线性变化,那么就对LP进行转换。
convertToLp(volume:number){
let lp = 10 * Math.Log10(volume)
lp = Math.max(-80, lp)
return lp
}
convertToVolump(db:number){
let volume = Math.pow(10, db/10)
//体感最小音量
if(volume <= Math.pow(10, -5))
volume = 0
return volume
}